Prototypowa płytka stykowa 170 pól - SYB-170 - do testów Arduino
Mini płytka stykowa (Breadboard SYB-170) - płytka prototypowa umożliwia szybkie tworzenie małych projektów na tzw. pająka bez lutowania.
Układy buduje się wtykając elementy w odpowiednie otwory na płytce.
Płytka posiada dwustronną taśmę od spodu, dzięki czemu można ją przykleić. Dwa otwory pozwalają zaś na przykręcenie jej do podłoża. Każda ze stron wyposażona jest w zamek, dzięki czemu można łączyć ze sobą płytki tworząc większe.
Cechy produktu
- Zapomnij o długim procesie wykonywania modułów - teraz bez lutowania, projektowania i wytrawiania płytek w kilka minut zmontujesz dowolne urządzenie prototypowe.
- Szybko sprawdzisz czy twój pomysł zadziała, błyskawicznie zmontujesz układ na płytkach prototypowych - wystarczy połączyć na tzw. pająka
- Chcesz zrobić szybko jakiś układ elektroniczny - do szkoły, pracy, zabawy, zmontuj go na płytce stykowej
- Płytki posiadają standardowy raster 2,54mm - pasują do nich praktycznie wszystkie urządzenia elektroniczne (układy scalone, elementy bierne, wtyki itp)
- Taśma klejąca na spodzie płytki umożliwia zamocowanie modułu na stałe do podłoża
- Do płytek można dokupić przewody łączeniowe oraz zworki i inne akcesoria
Przykładowy projekt na płytce
Dane techniczne
- Wymiary: 47x35mm
- Ilość styków: 170 pól
- Maksymalne napięcie 300V
- Maksymalny prąd 5A
- Kolor: biały
Dodatkowe materiały
Zaczynamy zabawę z Arduino - Elektro Maras - kanał na Youtube
Czy wiesz że...
W naszym sklepie znajdziesz także płytki o innych wymiarach i budowie? Sprawdź kategorię płytki stykowe.
W zestawie
- Płytka stykowa 170 pól - SYB-170 - biała - budowa prototypów Arduino - 1 szt.
Witam.
Owszem aktualna dostawa posiada wpusty i uchwyty mocujące umożliwiające przypięcie kolejnych płytek.
Nie znalazłeś odpowiedzi? Skorzystaj z pomocy naszego EKSPERTA
Zadaj pytaniePorady ABC-RC
Jak działa płytka stykowa? - Budowa i rodzaje płytek Stykowych
Uspołeczniamy Arduino, czyli o czujnikach i komunikacji słów kilka
Wychodzimy poza płytkę, czyli pierwsze peryferia i jak je podłączyć
W poprzednim artykule nauczyliśmy się budowy samej płytki, poruszania się po środowisku i wgraliśmy na Arduino pierwszy program. Dzisiaj przejdziemy do części trochę bardziej zaawansowanej, czyli do pisania programów i podłączenia zewnętrznych elementów. Dzięki wiedzy z tej części będziemy potrafili podłączyć podstawowe zewnętrzne elementy elektroniczne oraz sterować nimi.